Red Rake Gaming erhöht seine Präsenz in Spanien

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Red Rake Gaming, Entwickler von Casinospielen, hat sich mit Sisal.es zusammengetan, um sein hochwertiges und innovatives Angebot an leistungsstarken Casinospielen über die spanische Online-Plattform von Sisal zu vertreiben.

Die Sisal Gruppe ist führend in der Glücksspielindustrie mit über 70 Jahren Erfahrung in den Bereichen Lotterie, Wetten und Spielautomaten und bietet nun auch Online-Glücksspieldienste mit dem gleichen Fokus auf den Spieler an. Im Rahmen der Partnerschaft wird Sisal.es Zugang zu den marktführenden Spielen des Red Rake Gaming Studios haben.

Zu den beliebten Titeln auf dem Markt gehören die Super Series Spiele, die durch ihre zahlreichen Freispiel Features und Bonusspiele für Nonstop-Action sorgen, sowie das branchenweit erste „1 Million ways to win“-Genre, das bei Spielern aus aller Welt großen Anklang findet und derzeit die Charts auf dem spanischen Markt dominiert. Den ganzen Artikel gibt es auf https://www.echtgeld-casinos.net.

Die Partnerschaft ist ein Beweis für das Engagement von Red Rake Gaming für seine Kunden, indem es seine Marktabdeckung ausbaut und damit eine Schlüsselrolle bei der Umsetzung der Wachstumsstrategien seiner Partner spielt.

Die Zusammenarbeit mit Sisal steht im Einklang mit der Strategie von Red Rake Gaming, den regulierten Markt zu erweitern und die Reichweite durch die umfassende Positionierung von Sisal auf dem italienischen und spanischen Markt zu erhöhen.

Nick Barr, Managing Director bei Red Rake Malta, kommentiert die Partnerschaft wie folgt: „Wir freuen uns sehr, unsere bestehende Beziehung in Italien auszubauen und SISAL bei ihrem Wachstum auf dem spanischen Markt zu unterstützen“.

„Da Spanien unser erster regulierter Markt ist, sind wir sehr gut im Markt positioniert und sehr zuversichtlich, dass die spanischen Spieler von SISAL froh sein werden, dass unsere Spiele live sind und sie weiterhin unsere hochinteressanten lokalisierten Inhalte auf SISAL.es genießen werden.

„Wir freuen uns sehr darauf, unsere starke Partnerschaft mit SISAL in diesem neuen Markt fortzusetzen.“

EVE Online feiert den Jahrestag von Pochven mit einem neuen Scope-Video

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EVE Online war in den letzten Jahren eine Welt des aktiven Krieges. Und während das die meiste Zeit der Fall ist, fühlte es sich dieses Mal anders an, da sowohl ein groß angelegter Spielerkrieg als auch eine PvE-Invasion durch das Triglavische Kollektiv stattfand. Und die letzten Auswirkungen dieses Krieges, nämlich die neue Region Pochven, sind immer noch in New Eden zu spüren.

Zur Feier des ersten Jahrestages der Hinzufügung der neuen triglavischen Region zum MMO hat EVE Online-Entwickler CCP Games ein neues Video von The Scope veröffentlicht, einer Reihe von Videos, die als Nachrichtensendungen im Spieluniversum erzählt werden. Ein neues Denkmal für EDENCOM, die Koalition von Spielern, die gegen die Triglavianer selbst kämpften, wurde in Yulai laut The Scope enthüllt, sowie ein ziemlich rätselhaftes Statement des triglavianischen Kollaborateurs im Universum, Seriatim Foucault, das definitiv einen Blick wert ist.

Pochven ist eine Region, die aus 27 einzelnen Systemen besteht, die von den Triglavianern während der einjährigen Invasion, die EVE Online überschwemmte, vollständig eingenommen wurden und sogar das Interesse der kriegführenden Allianzen während der frühen Phasen von World War Bee 2 auf sich zogen. Ein System im Besonderen, Niarja, war für die EDENCOM-Spieler von großer Bedeutung, um es aus den Händen der Triglavianer herauszuhalten, da es dazu beitrug, eine der verkehrsreichsten Handelsrouten in New Eden zu verbinden. In der Region kam es jedoch zu einem Stellvertreterkrieg, bei dem sich die großen Allianzen entweder auf die Seite der EDENCOM oder der Triglaver stellten, was letztendlich dazu führte, dass das System in die Hände der Triglawer fiel.

Fallout 76 verlängert das Halloween-Event und macht es einfacher, Belohnungen zu erhalten

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Süßes oder Saures“ und das Erhalten von Belohnungen ist in Fallout 76 jetzt etwas einfacher geworden. Das Halloween-Event wurde nicht nur verlängert. Noch besser ist, dass die Menge der mysteriösen Süßigkeiten, die Sie verteilen müssen, auf nur ein Stück pro Tag reduziert wurde, um die tägliche Herausforderung abzuschließen.

Die Spieler haben im Halloween-Event von Fallout 76 die Spooky Scorched in großer Zahl getötet und Gegenstände gesammelt. Angesichts der Tatsache, dass das Halloween-Ereignis 2021 zurückkehrt, scheint es die Leute zu beschäftigen. Und an diesem Wochenende wird ihre Spawn-Rate von Samstag, dem 30. Oktober, 12 Uhr mittags bis Montag, dem 1. November, 12 Uhr mittags deutlich erhöht. Wenn ihr ein paar Gegenstände und Beute ergattern wollt, ist das eine großartige Gelegenheit für schnellere Ergebnisse.

Außerdem gibt es ein doppeltes S.C.O.R.E.-Wochenende, das bis Montag dauert. Für jedes abgeschlossene Spiel erhaltet ihr das Doppelte der normalen S.C.O.R.E. Wenn ihr die Jagd am Halloween-Wochenende verpasst, endet dieser Bonus, aber das Halloween-Ereignis wird bis zum 9. November fortgesetzt, so dass ihr immer noch viele Chancen habt, Süßigkeiten zu ergattern und die Belohnungen zu bekommen, nach denen ihr sucht.

Außerdem gibt es ein PTS-Update für PC-Spieler. Falls ihr noch keine Gelegenheit dazu hattet, könnt ihr dieses gruselige Gefühl vervollständigen, indem ihr das kommende Update Nacht der Motten ausprobiert. Das saisonale Ereignis „Mothman Equinox“ kann zu jeder vollen Stunde getestet werden, und es gibt viele Updates und Änderungen, die ihr ausprobieren und zu denen ihr Feedback geben könnt.

Weitere Informationen zum erweiterten Halloween-Event, zu neuen Aktionen und zu den Möglichkeiten, das neue Update zu testen, finden Sie auf der Fallout 76-Website.

Die Invasionen von Deathloop sind seine beste Funktion

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Mit Deathloop kannst du in die Spiele anderer eindringen und sie ruinieren. Und das ist eine gute Sache

Wie viele Spieler bereits bemerkt haben, ist es nicht schwer, die Einflüsse von Deathloop, dem neuen Spiel der Arkane Studios, das am Dienstag veröffentlicht wurde, zu erkennen. Da gibt es die Sandkasten-Attentate von Hitman, die Zeitschleifen von scheinbar jedem modernen Spiel. (Gameplay-Mechaniken lassen sich nur schwer patentieren, wie die Entwickler von Among Us letzten Monat feststellen mussten.) Das wohl willkommenste dieser Features ist die Invasionsmechanik der Souls-Reihe: in das Spiel eines anderen Spielers einzudringen und ihm den Tag zu vermiesen, ist ein himmlisches Gefühl.

In Deathloop spielst du aus der Sicht von Colt – der seinen Namen passenderweise mit einer Waffe teilt – einem Wirbelwind aus ruppigem, kieselstimmigem Machismo. Das Spiel beginnt damit, dass Colt von einer unbekannten Frau mit einer Machete bedroht wird. Sie reißt ihm in einem gurgelnden Blutrausch die Brust auf und tötet ihn. Dann wacht Colt verkatert an einem Strand neben den eisigen Wellen auf. Wie so viele Protagonisten in Spielen leidet auch Colt an Amnesie: Er und der Spieler erfahren gleichzeitig, wer er ist. Aber ein riesiger, schimmernder Comic Sans-Text schwebt in seinem Blickfeld und erinnert ihn daran, dass er dies nicht zum ersten Mal getan hat, das hilft.

Es stellt sich heraus, dass Colt auf der Insel Blackreef festsitzt, einer ehemaligen Militärbasis, die in einer Zeitschleife liegt. Sie war früher der Mittelpunkt von Experimenten des AEON-Programms; jetzt tut eine Gruppe von „Eternalisten“ das einzig Vernünftige, was Menschen, die ewig am selben Tag leben, tun können: Sie feiern; viele der Feinde, die Colt ermordet, sind betrunken. (Ja, es ist ein weiteres Zeitschleifen-Spiel. Man kann dieses Genre bis zum Aufkommen der Roguelikes zurückverfolgen, bis zu visionären Indie-Spielen wie Outer Wilds und Braid, bis hin zum „Game Over“-Bildschirm. Es ist sicherlich gut, dass Mainstream-Spiele formale Fragen in Betracht ziehen: Alle diese Zeitschleifen-Spiele könnten als Todesschleife bezeichnet werden; tatsächlich könnten die meisten Spiele als Todesschleife bezeichnet werden).

Du (Colt) und Juliana, die Frau, die dich ausgeweidet hat, sind zwei von acht Visionären – sprich: Bossen, wie einem Rockstar und einem bösen Spieldesigner – Anführer der Eternalisten. Sie müssen diese Visionäre innerhalb von 24 Stunden ermorden, um die Schleife zu durchbrechen; Juliana, die Sicherheitschefin der Insel, muss Sie aufhalten, um die Schleife zu schützen. (Sie schickt Colt spöttische Nachrichten, die über Ihren PS5-Controller gesendet werden).

Der springende Punkt dabei ist, dass du, sobald du einen bestimmten Punkt in der Geschichte erreicht hast, als Juliana spielen kannst; du kannst die Schleife vor von Menschen gesteuerten Colts „schützen“. Wenn die Entwickler erst einmal die Probleme mit der Verzögerung gelöst haben, kann man hier eine ganze Menge Spaß haben.

Bevor du in ein Spiel eindringst, wählst du eine Reihe von Waffen aus – Schrotflinten, Magnums, Nadelgewehre – und wirst dann in einem Gebiet abgesetzt, um Colt zu töten. Bei der Verfolgung dieses Ziels haben Sie viele Tricks in petto. Verwandeln Sie sich in einen der computergesteuerten Ewiggestrigen, um Ihren Gegner zu verwirren. Oder „shift“, was jedem, der die Dishonoured-Spiele gespielt hat, als „blink“ bekannt sein wird, um sich über kleine Entfernungen zu teleportieren. Die Blackreef-Insel ist ein Kaninchenbau im Art-Déco-Stil, der Sie dazu ermutigt, sich in seinen Winkeln und Ritzen zu verstecken und Ihren Gegner zu verfolgen.

Die Invasionsmechanik wurde von der Souls-Reihe populär gemacht, beginnend mit Demons Souls im Jahr 2009. In diesen Spielen versuchen eindringende Spieler – die in der Regel als rote Phantome erscheinen – Sie zu töten, bevor Sie einen Gebietsboss erreichen. Während sich in der Souls-Reihe ein ritterliches System herausgebildet hat – am bekanntesten ist die Verbeugung vor dem Duell -, halten sich einige Spieler nicht an diese Regeln, sondern entscheiden sich für den Krieg aller gegen alle. Du bist vielleicht kurz davor, dem giftigen Sumpf zu entkommen und die letzte Riesenmücke zu erlegen, als dir plötzlich jemand namens noobpwner3000 mit einem Mondlicht-Großschwert der Stärke 5 in den Rücken sticht.

Invasionen haben, zumindest oberflächlich betrachtet, Ähnlichkeiten mit den hässlicheren Aspekten der Internet- und Chan-Kultur, insbesondere mit Griefing, dem Begriff für asoziales Verhalten, der erstmals 1997 in Ultima Online, dem Massively Multiplayer Game, verwendet wurde.

Sie unterscheiden sich jedoch grundlegend, nicht zuletzt, weil die Spielerinnen und Spieler aussteigen können, indem sie ihre Internetverbindung unterbrechen. Der Kummer wird kathartisch: ein beruhigendes und sicheres Chaos, so etwas wie ein Moshpit; wir alle wollen uns gegenseitig umbringen, und das ist gut und gesund. In den Worten des Spielleiters von Deathloop, Dinga Bakaba, ist diese Art des Online-Spiels mit „zwei Elementen des Chaos in einer simulierten Welt“ (du und dein Gegner) ein „Anekdotengenerator“. So wie der YouTuber SunlightBlade diese Momente in der Souls-Reihe festgehalten hat, tauchen bereits Anekdoten und Videos auf, wie Bakaba es geplant hat. Perverserweise bringt uns das Chaos näher zusammen. Das Universum neigt zur Unordnung; starrt in den Abgrund von Deathloop.

Sony verliert den Anschluss: 6 Gründe, warum die Xbox Series X die PS5 schlagen wird – Reader’s Feature

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Ein Leser ist besorgt, dass Sony aufgrund des frühen Erfolgs der PS5 zu selbstgefällig geworden ist, und nennt mehrere Gründe, warum das Unternehmen gegenüber der Xbox an Boden verliert. Der State of Play dieses Monats war der Punkt, an dem mir klar wurde, dass Sony den Faden verloren hat und dass die PlayStation 5, egal wie gut sie sich derzeit verkauft, letztlich zum Scheitern verurteilt ist.

Das Gefühl habe ich schon eine ganze Weile, und auch wenn ich mit dem State of Play vielleicht ein bisschen melodramatisch bin, glaube ich, dass es der Tropfen ist, der das Fass zum Überlaufen bringt.

Der Grund dafür ist einfach, dass Microsoft viel mehr Geld hat als Sony, und obwohl ich nicht glaube, dass sie es besonders sinnvoll einsetzen (hören Sie auf, so viele mittelmäßige amerikanische Entwickler unter Vertrag zu nehmen!

  • Japan. Dass Sony Japan aufgibt, ist aus mehreren Gründen dumm, nicht zuletzt deshalb, weil es eine der größten Schwächen von Microsoft ist, in Japan weder bei der Zielgruppe noch bei den Entwicklern Fuß zu fassen. Und jetzt wirft Sony diese Schwäche ohne jeden Grund einfach weg. Und das, obwohl die Verkaufszahlen der Xbox Series X/S auf der Xbox One bereits deutlich gestiegen sind, was beweist, dass Japan der Marke Xbox gegenüber sehr aufgeschlossen ist.
  • Streaming. Das ist sogar noch dümmer, denn Sony hatte beim Streaming die Nase vorn, als sie 2012 Gaikai kauften und PlayStation Now einrichteten, lange bevor Microsoft etwas Ähnliches hatte. Aber PlayStation Now wurde seitdem vernachlässigt, und Microsoft ist jetzt sowohl beim Streaming-Service als auch bei den Serverfarmen, die ihn betreiben, weit voraus – so weit, dass Sony selbst eine Vereinbarung zur Nutzung seiner Hardware treffen musste. Aber selbst das hat noch nicht zu neuen Diensten geführt.
  • Spiele. Sony hat sich im ersten Jahr der PlayStation 5 sehr gut geschlagen, was die Anzahl der veröffentlichten hochwertigen First-Party-Spiele angeht. Aber dieses Weihnachten gibt es kein einziges, und Microsoft hat Forza Horizon 5 und Halo Infinite. Horizon Forbidden West und Gran Turismo 7 erscheinen im nächsten Frühjahr, aber um ehrlich zu sein, sind beide Spiele von Microsoft größer als sie und Sonys echter Trumpf, God of War, hat überhaupt kein Datum. Es gibt auch keinen Hinweis auf andere Spiele für das nächste Jahr (Spider-Man 2 erscheint 2023), was für ein Unternehmen, das seine Spiele normalerweise Jahre im Voraus ankündigt, wirklich beunruhigend ist.
  • Game Pass. Auf den ersten Blick scheint Game Pass eine einfache Sache zu sein, die man von Microsoft kopieren kann. Es ist kein technischer Vorteil wie beim Streaming, es ist einfach eine Frage des Geldes. Sony kann es sich nicht leisten, all seine First-Party-Spiele zu verschenken, und selbst wenn sich das als kosteneffektiv erweisen würde, können sie es sich definitiv nicht leisten, ständig Spiele von Drittanbietern aufzukaufen, so wie es Microsoft tut, sodass ein PlayStation Pass niemals so gut sein könnte.
  • Geld. Das Problem bei den meisten dieser Punkte ist, dass Sony ein viel kleineres Unternehmen als Microsoft ist und es sich einfach nicht leisten kann, in gleichem Maße zu konkurrieren. Das kann sich nur ändern, wenn sie sich mit jemandem zusammentun oder von einem anderen Unternehmen aufgekauft werden. Aber Sony ist nur klein im Vergleich zu Microsoft, also sind sie eine teure Anschaffung, wenn man bedenkt, dass sie mit nichts anderem viel Geld verdienen, und ich kann mir nicht vorstellen, dass es zu einer Zusammenarbeit kommt.
  • Arroganz. Mehr noch als Geld ist dies der grundlegende Fehler von Sony, unter dem sie schon immer gelitten haben und unter dem sie mit der PlayStation 3 leiden mussten. Das Problem ist jetzt, dass die PlayStation 5 so gut läuft, dass Sony nichts tut, um Microsoft etwas entgegenzusetzen, und trotz der vielen Reaktionen, die sie geben könnten, von denen viele oben aufgeführt sind, sitzen sie nur herum und tun nichts. Und sehr bald wird es für alles zu spät sein.

Das einzige Gegenargument ist natürlich, dass Sony einen geheimen Plan hat und eines Tages ein super günstiges Game-Pass-Äquivalent ankündigen wird, das mit Streaming funktioniert und tonnenweise exklusive Spiele aus japanischer Produktion enthält. Aber seien wir mal ehrlich, das wird nicht passieren.

Was passieren wird, ist, dass Sony das alles viel zu spät als wahr akzeptiert, einen überstürzten Versuch unternimmt, den Kurs umzukehren und feststellt, dass sie ihren Vorteil vergeudet haben und dass es für sie keine Möglichkeit gibt, Xbox jemals zu schlagen, zumal die Konsolen veraltet sind.

Ich will nicht, dass das passiert, aber ich sehe einfach keine andere Möglichkeit, nicht bei der Art und Weise, wie Sony sich jetzt verhält und, offen gesagt, schon seit Jahren verhält.

Netflix enthüllt den offiziellen Trailer zu The Witcher Staffel 2 und erste Bilder

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Fans des Fantasy-Dramas werden sich freuen zu hören, dass The Witcher bald für eine zweite Staffel zurückkehren wird, nachdem die erste Staffel 2019 auf unseren Bildschirmen zu sehen war.

Die große Lücke zwischen der ersten und der zweiten Staffel erklärte Showrunnerin Lauren Schmidt Hissrich damit, dass sie „sicherstellen wollen, dass jeder in unserem Team die Zeit hat, seinen Job zu machen und ihn so gut wie möglich zu machen. Wir stellen also sicher, dass wir eine Menge Zeit für Staffel 2 einplanen, damit wir nichts in letzter Minute einschieben müssen.“

Die Geschichte von Geralt von Rivia und Prinzessin Ciri nahm eine überraschende Wendung, als die Fans auf der Lucca Comics & Games Convention in Italien während eines Panels, an dem Lauren Schmidt Hissrich, Joey Batey (Jaskier) und Kim Bodnia (Vesemir), Produktionsdesigner Andrew Laws und Kostümbildnerin Lucinda Wright teilnahmen, den Trailer für die zweite Staffel vorstellten.

Die beliebte Netflix-Serie basiert auf der Buchreihe (auch The Witcher genannt) des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski.

Was kann man von The Witcher Staffel 2 erwarten?

Für diejenigen, die mit The Witcher nicht vertraut sind: Die Geschichte folgt den miteinander verflochtenen Schicksalen dreier Personen in der riesigen Welt des Kontinents, in der Menschen, Elfen, Hexer, Zwerge und Monster ums Überleben und Gedeihen kämpfen und in der Gut und Böse nicht leicht zu unterscheiden sind.

Die erste Staffel endete mit einer herzerwärmenden Note, als Geralt von Rivia und Ciri endlich vereint waren und Geralt erkannte, dass sie vom Schicksal dazu bestimmt waren, sich zu finden.

Netflix hat die Logline für die zweite Staffel enthüllt: „Überzeugt davon, dass Yennefer in der Schlacht von Sodden ums Leben gekommen ist, bringt Geralt von Rivia Prinzessin Cirilla an den sichersten Ort, den er kennt, in die Heimat seiner Kindheit, Kaer Morhen.

„Während die Könige, Elfen, Menschen und Dämonen des Kontinents außerhalb der Mauern um die Vorherrschaft kämpfen, muss er das Mädchen vor etwas viel Gefährlicherem schützen: der geheimnisvollen Macht, die sie in sich trägt.“

League of Legends MMO in Arbeit: Wird es ein WoW-Überflieger sein?

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Greg Street, auch bekannt als Ghostcrawler, VP of IP and Entertainment bei Riot Games, bestätigte auf Twitter, dass Riot jetzt Mitarbeiter für das Projekt einstellt:

Greg war früher Lead Systems Designer für World of Warcraft bei Blizzard Entertainment, verfügt also offensichtlich über Erfahrung im MMO-Bereich.

Er kam Anfang 2014 als Lead Games Designer zu Riot und arbeitete sich über verschiedene Rollen bis zu seiner aktuellen Position im Oktober 2019 hoch. Er ist jetzt für das geistige Eigentum von League of Legends, das Drittentwicklerprogramm Riot Forge und die kommende animierte Version Arcane verantwortlich.

Riot gab kürzlich bekannt, dass der kommende Forge-Titel Ruined King: A League of Legends Story im ersten Quartal 2021 erscheinen wird.

Die Community reagierte mit Begeisterung auf Gregs Beitrag und die Nachricht, dass ein MMO von Riot Games kommen wird, einschließlich der Ansichten des bekannten WoW-Streamers Asmongold.

Riot hat bereits im letzten Jahr einige Hearthstone-Inhaltsersteller zur Unterstützung der Vermarktung seines Kartenspiels Legends of Runeterra hinzugezogen.

Es ist also wahrscheinlich, dass viele WoW-Inhaltsersteller und Spieler mit Spannung auf das Spiel blicken werden.

Riot hat zwar nicht explizit gesagt, dass es sich um ein League of Legends-MMO handelt, aber League ist natürlich die Haupt-IP von Riot, also ist es sehr wahrscheinlich, dass es ein LoL-MMO sein wird.

Wir werden euch in Zukunft mit weiteren Neuigkeiten über das MMO auf dem Laufenden halten.

Dom Sacco, Esports News UK und langjähriger WoW- und LoL-Spieler, teilt seine Meinung zu dieser Ankündigung mit

Diese Nachricht ist gewaltig (ähem).

Die Idee eines League of Legends-MMOs ist in der Vergangenheit schon ein paar Mal aufgetaucht, und Gerüchte sind im Umlauf.

Trotzdem ist die Bestätigung von heute Morgen super spannend.

World of Warcraft dominiert den MMO-Markt schon so lange, und trotz einiger Konkurrenten hier und da (Final Fantasy scheint der nächste Konkurrent zu sein), gilt es immer noch als eines, wenn nicht sogar das beste MMO da draußen.

Ich denke, das MMO League of Legends ist eine großartige Neuigkeit für die Spieler, denn es bietet ihnen eine weitere Option und eine Welt, die in Bezug auf Umfang und Geschichte eines Tages mit Azeroth mithalten könnte.

Wenn jemand WoW und Blizzard Entertainment herausfordern kann, dann ist es Riot Games. Sie haben im MOBA-Bereich bereits Kapital geschlagen, als Blizzard mit der Entwicklung von Heroes of the Storm viel zu spät gehandelt hat.

Anzeichen für ein MMO gab es schon immer – Riot hat schon seit ein paar Jahren die Hintergrundgeschichte von League of Legends erweitert und Geschichten in der Welt von Runeterra erforscht. Letztes Jahr wurde ein Buch über die Geschichte veröffentlicht, es gibt Comics, Online-Geschichten im Universe of Legends und mehr.

Im Kern ist das Grundspiel von League of Legends ein einfaches, aber effektives MOBA. Aber die LoL-IP entwickelt sich darüber hinaus schnell weiter. Neue Champions in League haben eine Hintergrundgeschichte, ihre Einbindung in die Geschichte ist durchdacht – und wir können erwarten, dass sich das fortsetzt, jetzt wo ein LoL-MMO auf dem Weg ist.

Die eigentliche Herausforderung für Riot liegt in der Charaktererstellung und den Avataren. WoW ist in Bezug auf seine Rassen ziemlich einfach. Als Vanilla im Jahr 2004 auf den Markt kam (ich komme mir sehr alt vor), gab es acht Völker. Wenn du einen Ork-Krieger spielen willst, kannst du das tun, wenn du einen Nachtelfen-Jäger spielen willst, auch gut.

League of Legends hat so viele Völker, dass ich nicht mehr zählen kann. Abgesehen von Menschen und Yordles, die einen Großteil der Charaktere ausmachen, gibt es viele, viele andere, von Drachen bis zu Dämonen, Bestien, Geistern, Kreaturen der Leere und viele mehr.

Es gibt heute mehr als 150 Champions in LoL. Riot wird es also nicht leicht haben, die Spieler bei Laune zu halten und ihnen die Möglichkeit zu geben, den Avatar zu haben, den sie wollen, und gleichzeitig die Entwicklung realistisch zu halten und nicht vom ersten Tag an zu viele Optionen hinzuzufügen.

Unabhängig davon freue ich mich darauf, zu sehen, was Riot mit dem LoL MMO macht. Jetzt habe ich ein paar Jahre Zeit, um meine Freizeit freizumachen, damit ich es tatsächlich spielen kann. Ich nehme nicht an, dass jemand drei Kinder adoptieren möchte?

Start von New World: Entwickler reagieren auf Login-Warteschlangen und Server-Beschwerden

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New World – das MMO von Amazon Games – ist gestartet und stößt auf großes Interesse bei der Spiele-Community in Großbritannien und darüber hinaus.

Laut der SteamDB-Seite von New World erreichte New World am 28. September 2021 mit mehr als 700.000 gleichzeitigen PC-Spielern auf Steam einen Höchststand, und dies belastet das Spiel.

Viele Nutzer haben in den sozialen Medien von langen Login-Warteschlangen berichtet, von denen einige bis zu Zehntausenden reichen und Wartezeiten von mehr als zehn Stunden aufweisen.

Die Entwickler haben geantwortet und erklärt, dass sie sich der Serverprobleme bewusst sind und hart daran arbeiten, diese zu beheben:

Die Entwickler sagten auch, dass sie die Kapazität der New World Server erweitern und den Spielern kostenlose Servertransfers anbieten werden:

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels am Abend des 28. Septembers ist New World das beliebteste Spiel auf Twitch, mit 884.000 Zuschauern und großen Streamern wie Asmongold und Shroud, die Zehntausende von Zuschauern anziehen. Asmongold hat im Moment knapp 100.000 Live-Zuschauer. Amazon ist natürlich auch Eigentümer der Livestreaming-Plattform.

Die Nachricht kommt, nachdem das konkurrierende MMO Final Fantasy 14 in den letzten Monaten nach dem Skandal um die Belästigung von Mitarbeitern beim World of Warcraft-Entwickler Activision Blizzard an Popularität gewonnen hat.

New World ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), in dem die Spieler gegen die geisterhafte Wildnis von Aeternum antreten, einer mysteriösen übernatürlichen Insel in der Dämmerung des Zeitalters der Erforschung.

Die Spieler erleiden Schiffbruch auf Aeternum, wo „die grundlegenden Gesetze von Leben und Tod gebrochen werden“.

New World“ bietet den Spielern endlose Möglichkeiten zum Kämpfen, Sammeln und Schmieden, während sie die Insel erforschen und erobern und ihre dunklen Geheimnisse aufdecken. Die Spieler können sich in Fraktionen zusammenschließen, um in gewaltigen Spieler-gegen-Spieler-Schlachten um die Kontrolle über die Karte zu kämpfen, oder sich alleine (oder in kleinen Gruppen) aufmachen, um Aeternum zu erkunden und seine Geheimnisse zu erfahren“, heißt es in einer Pressemitteilung.

„Mehr als 1 Million Spieler haben während unserer Beta-Tests bereits einen Fuß in Aeternum gesetzt, und heute freuen wir uns, noch mehr Abenteurer in New World willkommen zu heißen“, sagt Christoph Hartmann, Vice President von Amazon Games.

„Die epischen Schlachten, die auf Fertigkeiten basierenden Kämpfe, die wunderschöne Umgebung und die tiefgreifenden Crafting- und Fortschrittsmöglichkeiten von New World machen es zu einem Spiel, in dem man sich wirklich verlieren kann. Und da Aeternum eine lebendige Welt ist, die sich mit der Zeit verändert und weiterentwickelt, ist der heutige Tag erst der Anfang – wir haben noch so viel mehr für die Spieler auf Lager.“

New World bietet Echtzeit-Action-Kämpfe, die auf Fähigkeiten basieren.

Außerdem gibt es eine Reihe von Mehrspieler-Kampferfahrungen, darunter Krieg mit bis zu 100 Spielern auf dem Schlachtfeld, Outpost Rush, bei dem Teams von 20 Spielern aus zwei konkurrierenden Fraktionen um die Kontrolle von Befestigungen und Ressourcen kämpfen, sowie Expeditionen (instanzierte Dungeons für fünf Spieler) und Invasionen (Gruppen von 50 Spielern kämpfen gegen Wellen von Monstern).

Um den Start von New World zu feiern, können Amazon Prime-Mitglieder noch bis zum 1. November das exklusive Piraten-Paket anfordern. Das Paket enthält einen Piraten-Charakter-Skin, ein Emote und Ingame-Währung im Wert von 4,99 $. Es ist das erste in einer Reihe von sieben Prime Gaming-Drops, die im Jahr 2021 für New World veröffentlicht werden.

New World ist ab sofort auf Amazon.co.uk erhältlich und New World ist auch auf Steam verfügbar. Die Standard-Edition kostet £34,99 und die Deluxe-Edition, die die Woodsman-Rüstung und die Axt-Skins, das Mastiff-Haustier, das Stein/Papier/Schere-Emote-Set und das digitale New World-Kunstbuch enthält, ist für £43,99 erhältlich.