Red Rake Gaming erhöht seine Präsenz in Spanien

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Red Rake Gaming, Entwickler von Casinospielen, hat sich mit Sisal.es zusammengetan, um sein hochwertiges und innovatives Angebot an leistungsstarken Casinospielen über die spanische Online-Plattform von Sisal zu vertreiben.

Die Sisal Gruppe ist führend in der Glücksspielindustrie mit über 70 Jahren Erfahrung in den Bereichen Lotterie, Wetten und Spielautomaten und bietet nun auch Online-Glücksspieldienste mit dem gleichen Fokus auf den Spieler an. Im Rahmen der Partnerschaft wird Sisal.es Zugang zu den marktführenden Spielen des Red Rake Gaming Studios haben.

Zu den beliebten Titeln auf dem Markt gehören die Super Series Spiele, die durch ihre zahlreichen Freispiel Features und Bonusspiele für Nonstop-Action sorgen, sowie das branchenweit erste „1 Million ways to win“-Genre, das bei Spielern aus aller Welt großen Anklang findet und derzeit die Charts auf dem spanischen Markt dominiert. Den ganzen Artikel gibt es auf https://www.echtgeld-casinos.net.

Die Partnerschaft ist ein Beweis für das Engagement von Red Rake Gaming für seine Kunden, indem es seine Marktabdeckung ausbaut und damit eine Schlüsselrolle bei der Umsetzung der Wachstumsstrategien seiner Partner spielt.

Die Zusammenarbeit mit Sisal steht im Einklang mit der Strategie von Red Rake Gaming, den regulierten Markt zu erweitern und die Reichweite durch die umfassende Positionierung von Sisal auf dem italienischen und spanischen Markt zu erhöhen.

Nick Barr, Managing Director bei Red Rake Malta, kommentiert die Partnerschaft wie folgt: „Wir freuen uns sehr, unsere bestehende Beziehung in Italien auszubauen und SISAL bei ihrem Wachstum auf dem spanischen Markt zu unterstützen“.

„Da Spanien unser erster regulierter Markt ist, sind wir sehr gut im Markt positioniert und sehr zuversichtlich, dass die spanischen Spieler von SISAL froh sein werden, dass unsere Spiele live sind und sie weiterhin unsere hochinteressanten lokalisierten Inhalte auf SISAL.es genießen werden.

„Wir freuen uns sehr darauf, unsere starke Partnerschaft mit SISAL in diesem neuen Markt fortzusetzen.“

Fallout 76 verlängert das Halloween-Event und macht es einfacher, Belohnungen zu erhalten

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Süßes oder Saures“ und das Erhalten von Belohnungen ist in Fallout 76 jetzt etwas einfacher geworden. Das Halloween-Event wurde nicht nur verlängert. Noch besser ist, dass die Menge der mysteriösen Süßigkeiten, die Sie verteilen müssen, auf nur ein Stück pro Tag reduziert wurde, um die tägliche Herausforderung abzuschließen.

Die Spieler haben im Halloween-Event von Fallout 76 die Spooky Scorched in großer Zahl getötet und Gegenstände gesammelt. Angesichts der Tatsache, dass das Halloween-Ereignis 2021 zurückkehrt, scheint es die Leute zu beschäftigen. Und an diesem Wochenende wird ihre Spawn-Rate von Samstag, dem 30. Oktober, 12 Uhr mittags bis Montag, dem 1. November, 12 Uhr mittags deutlich erhöht. Wenn ihr ein paar Gegenstände und Beute ergattern wollt, ist das eine großartige Gelegenheit für schnellere Ergebnisse.

Außerdem gibt es ein doppeltes S.C.O.R.E.-Wochenende, das bis Montag dauert. Für jedes abgeschlossene Spiel erhaltet ihr das Doppelte der normalen S.C.O.R.E. Wenn ihr die Jagd am Halloween-Wochenende verpasst, endet dieser Bonus, aber das Halloween-Ereignis wird bis zum 9. November fortgesetzt, so dass ihr immer noch viele Chancen habt, Süßigkeiten zu ergattern und die Belohnungen zu bekommen, nach denen ihr sucht.

Außerdem gibt es ein PTS-Update für PC-Spieler. Falls ihr noch keine Gelegenheit dazu hattet, könnt ihr dieses gruselige Gefühl vervollständigen, indem ihr das kommende Update Nacht der Motten ausprobiert. Das saisonale Ereignis „Mothman Equinox“ kann zu jeder vollen Stunde getestet werden, und es gibt viele Updates und Änderungen, die ihr ausprobieren und zu denen ihr Feedback geben könnt.

Weitere Informationen zum erweiterten Halloween-Event, zu neuen Aktionen und zu den Möglichkeiten, das neue Update zu testen, finden Sie auf der Fallout 76-Website.

Die Invasionen von Deathloop sind seine beste Funktion

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Mit Deathloop kannst du in die Spiele anderer eindringen und sie ruinieren. Und das ist eine gute Sache

Wie viele Spieler bereits bemerkt haben, ist es nicht schwer, die Einflüsse von Deathloop, dem neuen Spiel der Arkane Studios, das am Dienstag veröffentlicht wurde, zu erkennen. Da gibt es die Sandkasten-Attentate von Hitman, die Zeitschleifen von scheinbar jedem modernen Spiel. (Gameplay-Mechaniken lassen sich nur schwer patentieren, wie die Entwickler von Among Us letzten Monat feststellen mussten.) Das wohl willkommenste dieser Features ist die Invasionsmechanik der Souls-Reihe: in das Spiel eines anderen Spielers einzudringen und ihm den Tag zu vermiesen, ist ein himmlisches Gefühl.

In Deathloop spielst du aus der Sicht von Colt – der seinen Namen passenderweise mit einer Waffe teilt – einem Wirbelwind aus ruppigem, kieselstimmigem Machismo. Das Spiel beginnt damit, dass Colt von einer unbekannten Frau mit einer Machete bedroht wird. Sie reißt ihm in einem gurgelnden Blutrausch die Brust auf und tötet ihn. Dann wacht Colt verkatert an einem Strand neben den eisigen Wellen auf. Wie so viele Protagonisten in Spielen leidet auch Colt an Amnesie: Er und der Spieler erfahren gleichzeitig, wer er ist. Aber ein riesiger, schimmernder Comic Sans-Text schwebt in seinem Blickfeld und erinnert ihn daran, dass er dies nicht zum ersten Mal getan hat, das hilft.

Es stellt sich heraus, dass Colt auf der Insel Blackreef festsitzt, einer ehemaligen Militärbasis, die in einer Zeitschleife liegt. Sie war früher der Mittelpunkt von Experimenten des AEON-Programms; jetzt tut eine Gruppe von „Eternalisten“ das einzig Vernünftige, was Menschen, die ewig am selben Tag leben, tun können: Sie feiern; viele der Feinde, die Colt ermordet, sind betrunken. (Ja, es ist ein weiteres Zeitschleifen-Spiel. Man kann dieses Genre bis zum Aufkommen der Roguelikes zurückverfolgen, bis zu visionären Indie-Spielen wie Outer Wilds und Braid, bis hin zum „Game Over“-Bildschirm. Es ist sicherlich gut, dass Mainstream-Spiele formale Fragen in Betracht ziehen: Alle diese Zeitschleifen-Spiele könnten als Todesschleife bezeichnet werden; tatsächlich könnten die meisten Spiele als Todesschleife bezeichnet werden).

Du (Colt) und Juliana, die Frau, die dich ausgeweidet hat, sind zwei von acht Visionären – sprich: Bossen, wie einem Rockstar und einem bösen Spieldesigner – Anführer der Eternalisten. Sie müssen diese Visionäre innerhalb von 24 Stunden ermorden, um die Schleife zu durchbrechen; Juliana, die Sicherheitschefin der Insel, muss Sie aufhalten, um die Schleife zu schützen. (Sie schickt Colt spöttische Nachrichten, die über Ihren PS5-Controller gesendet werden).

Der springende Punkt dabei ist, dass du, sobald du einen bestimmten Punkt in der Geschichte erreicht hast, als Juliana spielen kannst; du kannst die Schleife vor von Menschen gesteuerten Colts „schützen“. Wenn die Entwickler erst einmal die Probleme mit der Verzögerung gelöst haben, kann man hier eine ganze Menge Spaß haben.

Bevor du in ein Spiel eindringst, wählst du eine Reihe von Waffen aus – Schrotflinten, Magnums, Nadelgewehre – und wirst dann in einem Gebiet abgesetzt, um Colt zu töten. Bei der Verfolgung dieses Ziels haben Sie viele Tricks in petto. Verwandeln Sie sich in einen der computergesteuerten Ewiggestrigen, um Ihren Gegner zu verwirren. Oder „shift“, was jedem, der die Dishonoured-Spiele gespielt hat, als „blink“ bekannt sein wird, um sich über kleine Entfernungen zu teleportieren. Die Blackreef-Insel ist ein Kaninchenbau im Art-Déco-Stil, der Sie dazu ermutigt, sich in seinen Winkeln und Ritzen zu verstecken und Ihren Gegner zu verfolgen.

Die Invasionsmechanik wurde von der Souls-Reihe populär gemacht, beginnend mit Demons Souls im Jahr 2009. In diesen Spielen versuchen eindringende Spieler – die in der Regel als rote Phantome erscheinen – Sie zu töten, bevor Sie einen Gebietsboss erreichen. Während sich in der Souls-Reihe ein ritterliches System herausgebildet hat – am bekanntesten ist die Verbeugung vor dem Duell -, halten sich einige Spieler nicht an diese Regeln, sondern entscheiden sich für den Krieg aller gegen alle. Du bist vielleicht kurz davor, dem giftigen Sumpf zu entkommen und die letzte Riesenmücke zu erlegen, als dir plötzlich jemand namens noobpwner3000 mit einem Mondlicht-Großschwert der Stärke 5 in den Rücken sticht.

Invasionen haben, zumindest oberflächlich betrachtet, Ähnlichkeiten mit den hässlicheren Aspekten der Internet- und Chan-Kultur, insbesondere mit Griefing, dem Begriff für asoziales Verhalten, der erstmals 1997 in Ultima Online, dem Massively Multiplayer Game, verwendet wurde.

Sie unterscheiden sich jedoch grundlegend, nicht zuletzt, weil die Spielerinnen und Spieler aussteigen können, indem sie ihre Internetverbindung unterbrechen. Der Kummer wird kathartisch: ein beruhigendes und sicheres Chaos, so etwas wie ein Moshpit; wir alle wollen uns gegenseitig umbringen, und das ist gut und gesund. In den Worten des Spielleiters von Deathloop, Dinga Bakaba, ist diese Art des Online-Spiels mit „zwei Elementen des Chaos in einer simulierten Welt“ (du und dein Gegner) ein „Anekdotengenerator“. So wie der YouTuber SunlightBlade diese Momente in der Souls-Reihe festgehalten hat, tauchen bereits Anekdoten und Videos auf, wie Bakaba es geplant hat. Perverserweise bringt uns das Chaos näher zusammen. Das Universum neigt zur Unordnung; starrt in den Abgrund von Deathloop.