Die Invasionen von Deathloop sind seine beste Funktion

Posted on Category:Games

Mit Deathloop kannst du in die Spiele anderer eindringen und sie ruinieren. Und das ist eine gute Sache

Wie viele Spieler bereits bemerkt haben, ist es nicht schwer, die Einflüsse von Deathloop, dem neuen Spiel der Arkane Studios, das am Dienstag veröffentlicht wurde, zu erkennen. Da gibt es die Sandkasten-Attentate von Hitman, die Zeitschleifen von scheinbar jedem modernen Spiel. (Gameplay-Mechaniken lassen sich nur schwer patentieren, wie die Entwickler von Among Us letzten Monat feststellen mussten.) Das wohl willkommenste dieser Features ist die Invasionsmechanik der Souls-Reihe: in das Spiel eines anderen Spielers einzudringen und ihm den Tag zu vermiesen, ist ein himmlisches Gefühl.

In Deathloop spielst du aus der Sicht von Colt – der seinen Namen passenderweise mit einer Waffe teilt – einem Wirbelwind aus ruppigem, kieselstimmigem Machismo. Das Spiel beginnt damit, dass Colt von einer unbekannten Frau mit einer Machete bedroht wird. Sie reißt ihm in einem gurgelnden Blutrausch die Brust auf und tötet ihn. Dann wacht Colt verkatert an einem Strand neben den eisigen Wellen auf. Wie so viele Protagonisten in Spielen leidet auch Colt an Amnesie: Er und der Spieler erfahren gleichzeitig, wer er ist. Aber ein riesiger, schimmernder Comic Sans-Text schwebt in seinem Blickfeld und erinnert ihn daran, dass er dies nicht zum ersten Mal getan hat, das hilft.

Es stellt sich heraus, dass Colt auf der Insel Blackreef festsitzt, einer ehemaligen Militärbasis, die in einer Zeitschleife liegt. Sie war früher der Mittelpunkt von Experimenten des AEON-Programms; jetzt tut eine Gruppe von „Eternalisten“ das einzig Vernünftige, was Menschen, die ewig am selben Tag leben, tun können: Sie feiern; viele der Feinde, die Colt ermordet, sind betrunken. (Ja, es ist ein weiteres Zeitschleifen-Spiel. Man kann dieses Genre bis zum Aufkommen der Roguelikes zurückverfolgen, bis zu visionären Indie-Spielen wie Outer Wilds und Braid, bis hin zum „Game Over“-Bildschirm. Es ist sicherlich gut, dass Mainstream-Spiele formale Fragen in Betracht ziehen: Alle diese Zeitschleifen-Spiele könnten als Todesschleife bezeichnet werden; tatsächlich könnten die meisten Spiele als Todesschleife bezeichnet werden).

Du (Colt) und Juliana, die Frau, die dich ausgeweidet hat, sind zwei von acht Visionären – sprich: Bossen, wie einem Rockstar und einem bösen Spieldesigner – Anführer der Eternalisten. Sie müssen diese Visionäre innerhalb von 24 Stunden ermorden, um die Schleife zu durchbrechen; Juliana, die Sicherheitschefin der Insel, muss Sie aufhalten, um die Schleife zu schützen. (Sie schickt Colt spöttische Nachrichten, die über Ihren PS5-Controller gesendet werden).

Der springende Punkt dabei ist, dass du, sobald du einen bestimmten Punkt in der Geschichte erreicht hast, als Juliana spielen kannst; du kannst die Schleife vor von Menschen gesteuerten Colts „schützen“. Wenn die Entwickler erst einmal die Probleme mit der Verzögerung gelöst haben, kann man hier eine ganze Menge Spaß haben.

Bevor du in ein Spiel eindringst, wählst du eine Reihe von Waffen aus – Schrotflinten, Magnums, Nadelgewehre – und wirst dann in einem Gebiet abgesetzt, um Colt zu töten. Bei der Verfolgung dieses Ziels haben Sie viele Tricks in petto. Verwandeln Sie sich in einen der computergesteuerten Ewiggestrigen, um Ihren Gegner zu verwirren. Oder „shift“, was jedem, der die Dishonoured-Spiele gespielt hat, als „blink“ bekannt sein wird, um sich über kleine Entfernungen zu teleportieren. Die Blackreef-Insel ist ein Kaninchenbau im Art-Déco-Stil, der Sie dazu ermutigt, sich in seinen Winkeln und Ritzen zu verstecken und Ihren Gegner zu verfolgen.

Die Invasionsmechanik wurde von der Souls-Reihe populär gemacht, beginnend mit Demons Souls im Jahr 2009. In diesen Spielen versuchen eindringende Spieler – die in der Regel als rote Phantome erscheinen – Sie zu töten, bevor Sie einen Gebietsboss erreichen. Während sich in der Souls-Reihe ein ritterliches System herausgebildet hat – am bekanntesten ist die Verbeugung vor dem Duell -, halten sich einige Spieler nicht an diese Regeln, sondern entscheiden sich für den Krieg aller gegen alle. Du bist vielleicht kurz davor, dem giftigen Sumpf zu entkommen und die letzte Riesenmücke zu erlegen, als dir plötzlich jemand namens noobpwner3000 mit einem Mondlicht-Großschwert der Stärke 5 in den Rücken sticht.

Invasionen haben, zumindest oberflächlich betrachtet, Ähnlichkeiten mit den hässlicheren Aspekten der Internet- und Chan-Kultur, insbesondere mit Griefing, dem Begriff für asoziales Verhalten, der erstmals 1997 in Ultima Online, dem Massively Multiplayer Game, verwendet wurde.

Sie unterscheiden sich jedoch grundlegend, nicht zuletzt, weil die Spielerinnen und Spieler aussteigen können, indem sie ihre Internetverbindung unterbrechen. Der Kummer wird kathartisch: ein beruhigendes und sicheres Chaos, so etwas wie ein Moshpit; wir alle wollen uns gegenseitig umbringen, und das ist gut und gesund. In den Worten des Spielleiters von Deathloop, Dinga Bakaba, ist diese Art des Online-Spiels mit „zwei Elementen des Chaos in einer simulierten Welt“ (du und dein Gegner) ein „Anekdotengenerator“. So wie der YouTuber SunlightBlade diese Momente in der Souls-Reihe festgehalten hat, tauchen bereits Anekdoten und Videos auf, wie Bakaba es geplant hat. Perverserweise bringt uns das Chaos näher zusammen. Das Universum neigt zur Unordnung; starrt in den Abgrund von Deathloop.